fallout4 キュリー 防具 4

《フォールアウト4攻略》Confidence Manのページ。Fallout4のサイドクエスト Confidence Man について概要、報酬、クエストギバーや発生条件、クエスト進行 といった攻略情報をまとめています。, サイドクエスト「Confidence Man」は、ダイアモンドシティラジオのDJをしているトラビスに自信を持たせるクエストです。, 具体的には、ヤラセのケンカにトラビスが勝つように仕向け、トラビス思いを寄せるスカーレットとの恋を成就させ、レイダーに誘拐された友人の奪還を手伝う、という流れで対応することになります。, クリアすることでトラビスは自分に自信を持つようになり、ダイアモンドシティラジオの放送におけるDJトークが変化します。, 但し、バグがあり、本クエストをクリアしたのにも関わらず従来どおりの引っ込み思案なDJトークのままになる場合があります。, ダイアモンドシティのダグアウト・インのバーテンのバディム・ボブロフがクエストギバーです。, バディム・ボブロフが兄弟のイェフィム・ボブロフとダイアモンドシティラジオの批判をしているところに会話をすると、クエストが発生し、奥の部屋で詳細を詰めるという流れになります。, ダグアウト・インは、パブリック・オカレンシズのところにあるホームベースから見て1塁(東側)の方向へ少し行った右手にある酒場です。初回入った時は別の話をしていてクエスト発生しません。その場合はいったん店を出て入りなおしましょう。, バディム・ボブロフについて行き店の奥で話をします。知り合いのチンピラを雇い、トラビスが店に来た時にケンカを吹っ掛けさせ、それを主人公とトラビスでぶちのめすことでトラビスに自信をもたせようという話になります。, ここで報酬額のスピーチチャレンジが発生します。基本はキャップ無しですが、連続3回のスピーチチャレンジが出来、1回成功するごとに100キャップずつ積ませ、最大300キャップまで吊り上げることが出来ます。, トラビスは午後6時にダグアウト・インに呑みに来ます。それまで待機しましょう。ダイアモンドシティで買い物等していてもOKです。, 午後6時になったら店に、トラビスとチンピラが来ます。絡まれるトラビスに会話し励ますと、やがて2vs2の殴り合いになります。素手での殴り合いですので、武器は外しておきましょう。1人倒したところで終わります。勝つことでトラビスの自信がすこし芽生えます。, 殴り合いのあとバディム・ボブロフと会話すると、次は、ダグアウト・インのウェイトレスのスカーレットとトラビスを結び付けようという話になります。, スカーレットと会話し、トラビスと会わせます。説得・脅迫・賄賂が選択肢で、いずれもスピーチチャレンジです。, ダグアウト・インに戻ると、バディム・ボブロフの兄弟のイェフィム・ボブロフが困っているところに出くわします。話を聞くと、先の殴り合いの件でチンピラが怒って、バディム・ボブロフを連れ去ったことがわかります。, とはいえ、どこに連れ去ったかがわからず、連れ去った先がわかるのは、トラビスだろうということで、トラビスに会話しに行きます。トラビスが居るダイアモンドシティラジオに行き、会話をします。バディム・ボブロフはビーンタウン醸造所に連れ去られた可能性が高い、という話になります。, ビーンタウン醸造所でトラビスと待ち合わせをすることになります。ダイアモンドシティラジオの狭い小屋の中にはトラビスとスカーレットが二人きりで居て、ちょっとかっこいい感じを見せました。というところですみやかに退出しましょう。, トラビスはビーンタウン醸造所の入り口の前で待っています。入り口はFT着地点から正面すぐのところ(建物の南東の角)にあります。合流し、中に入ります。中に入ってすぐ、2階へ上がる階段があります。これを上がります。, 2階に上がると、大きな醸造タンクの部屋に出ます。囚われている部屋は正面にあります。マーカー表示されます。また、殴り合いの時のチンピラであるブルとガウジャーも敵NPCとして出没しますが、非常に弱いです。, ビーンタウン醸造所には雑誌「ピケットフェンス」やグインネット・ブルーのレシピが配置されています。詳しくはこちらのページをご覧ください。なお、後日回収することも可能ですので慌てて探索する必要は全くありません。, FO4攻略TOP 総合目次 マップ 雑誌・ボブルメインクエスト サイドクエストB.O.S. -エンディング判定条件 ユニーク武器 一覧 プレイデータの掃除(ロードが重いと感じたら) 雑誌・ボブルヘッド一覧 -アカディア勢力 Constitution・Mystery Meat・Order Up・Pickman’s Gift・Pull the Plug・The Devil’s Due・The Marowski Heist・Vault 75, 序盤の育成方針 -DLC Vault-Tec Workshop, ゲーム好きがキンドル(Kindle)を愛してやまない3つの理由(ゲーム時間を減らさずに読書時間を確保する方法) Perk一覧 ConstitutionやKids in the Fridge、 Silver Shroudなどのクエスト、Nickの事務所の資料にある2件の探偵クエストなどは あがりやすいです。*12月29日追記: 最初に書いた際のエターナル鍵開けの適用メンバーに間違いがありました。 マクレディが含まれませんでしたので以下追記します。■マクレディ・面倒ですが報酬交渉上げ&盗難繰り返しが手っ取り早いです。・以下調度よい機会ですので、実践してみました。<管理人の実践>12月27日にPS4版にてマクレディの好感度上げをやったので、その流れを書いておきます。クエストもやったため、2時間程度。グッドネイバー+個人クエストだけで上げました。・デイジーのPublic Knowledgeクエ報酬アップ・デイジーと戦前についての会話「昔と変わらない」選択・ホワイトチャペルチャーリーからのトリガーマン一掃クエの価格交渉&受注・ボッビのThe big digクエ価格交渉&受注・ケントのSilver Shroudクエ価格交渉・ホテル地下のドラッグ販売員のガス持ってきてクエスト価格交渉・ルーファスのTrouble Brewin’の価格交渉&受注→このあたりで一度話しかけられた記憶。(好感度250程度?)・ホテルでVaultセールスマンをサンクチュアリ送り・ホテルで赤鍵開け&盗難・トリガーマン一掃(赤鍵開け×3・ボス箱のみ盗難×3)・トリガーマン場所でクイックセーブ&ロード盗難数回→個人クエ発生(好感度500前後) 個人クエスト前半完了(特に表示はないですが上がっているかも?)*注意!固定でアサルトロンが出るため行く場合十分な準備をしてください。・終了後クイックセーブ&ロード盗難10回前後で個人クエ後半スタート(要好感度750) 個人クエスト後半完了(特に表示はないが上がってる可能性高)・個人クエ完了後クイックセーブ&ロード盗難10回前後でPERKゲット(好感度1000)■ストロング・表示は出ませんが敵を倒すことであがりますので一緒にひたすら戦闘するだけでOK。 ただ鍵開けが嫌いなのでダンジョン内というよりダイヤモンドシティ~グッドネイバーの ボストン中心部の路上敵を倒しまくったり、Quincyあたりのレイダーガンナー軍団を 倒すのが良いかと思います。・また、嫌で無ければCannival・ミスティックパワー(END8のPERK)を 取得して死体で回復することでもあがりますので、 人間型の敵撃破→回復(回復は連続だと効果ないためセーブロード) の繰り返しであっという間にあがります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー, ・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい. プレイデータの掃除(ロードが重いと感じたら) -チルドレン・オブ・アトム勢力, その他のクエスト レジェンダリー効果 一覧 ダイアモンドシティラジオ全楽曲 《フォールアウト4攻略》Emergent Behavior のページ。フォールアウト4のサイドクエスト Emergent Behavior について概要、報酬、クエストギバーや発生条件、クエスト進行 といった攻略情報をまとめています。. 《フォールアウト4攻略》Confidence Manのページ。Fallout4のサイドクエスト Confidence Man について概要、報酬、クエストギバーや発生条件、クエスト進行 といった攻略情報をまとめています。. :Reveille・Fire Support・Call to Arms・Semper Invicta・Shadow of Steel・Tour of Duty・Show No Mercy・From Within・Outside the Wire・Liberty Reprimed・Blind Betrayal・Tactical Thinking・Spoils of War・Ad Victoriam・The Nuclear Option (B.O.S. -DLC Vault-Tec Workshop, ゲーム好きがキンドル(Kindle)を愛してやまない3つの理由(ゲーム時間を減らさずに読書時間を確保する方法) -アカディア勢力 -全クエスト一覧 Institute ミニッツメン レールロードDLCファー・ハーバー DLCヌカ・ワールド, 共通:War Never Changes・Out of Time・Jewel of the Commonwealth・Unlikely Valentine・Getting a Clue・Reunions・Dangerous Minds・The Glowing Sea・Hunter/Hunted・The Molecular Level・InstitutionalizedB.O.S. )・A New Dawnインスティチュート:Synth Retention・The Battle of Bunker Hill・Mankind – Redefined・Mass Fusion・Pinned・Powering Up・End of the Line・Airship Down・Nuclear Familyミニッツメン:When Freedom Calls・はじめの一歩(The First Step)・Taking Independence・Old Guns・Inside Job・Form Ranks・Defend the Castle・The Nuclear Option (Minutemen)・With Our Powers Combinedレールロード:Road to Freedom・Tradecraft・Underground Undercover・Precipice of War・Rockets’ Red Glare・The Nuclear Option (Railroad), B.O.S. 《フォールアウト4攻略》Emergent Behavior のページ。フォールアウト4のサイドクエスト Emergent Behavior について概要、報酬、クエストギバーや発生条件、クエスト進行 といった攻略情報をまとめています。, サイドクエスト「Emergent Behavior」はキュリーの人間になりたいという夢を叶えようというクエストです。キュリーからPerk「Combat Medic」を習得するための必須条件となるクエストです。, 「Emergent Behavior」をクリアすることで、キュリーの親密度の最大値が999から1000に更新されます。Perk「Combat Medic」は本クエスト完了後キュリーをコンパニオンとして伴ってさらに冒険を進め、親密度が実際に1000に達した時にキュリーから習得することが可能です。, 親密度はシステム内部で管理されているマスクデータで最大値は1000です。メニューなどで数値を確認することは出来ません。, コンパニオンのキュリーがクエストギバーです。メインクエスト「Dangerous Minds」のクリアが本クエスト受注のための前提となります。その上で、キュリーをコンパニオンとしてプレイ中、キュリーとの親密度が250より大きくなった時に、キュリーが話しかけて来て、本クエスト開始のための専用の会話が発生します。, 言い換えると、本クエストが発生することで、ケイトの親密度が250を上回ったことを確認できます。, メインクエスト「Dangerous Minds」で主人公と繋がりのできたDr.アマリの力を借りて、植物人間状態になってしまった人造人間にキュリーの精神を移植しようということになります。, キュリーを連れて「Dangerous Minds」を進行していた場合は、完了時点でキュリーの親密度が250を超えていれば直ちに本クエストを開始できます。, 一定時間(24時間)の待機の後、提供者が現れ、移植は成功、クエストが完了します。以降、キュリーのルックスは人型に変更となります。, FO4攻略TOP 総合目次 マップ 雑誌・ボブルメインクエスト サイドクエストB.O.S.

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